sexta-feira, 13 de novembro de 2009

Game Sound Conference


Neste fim-de-semana, nos dias 13 e 14 de novembro, acontece a edicao de San Francisco do GameSoundCon, conferencia que aborda o mercado de musica e sound design para video games. Durante esses dois dias, haverao paineis de discussoes, sessoes de gravacoes e instrucoes sobre as diversas utilizacoes do audio numa midia nao-linear como os consoles de jogos.

Qual a diferenca entre midia linear e nao-linear? A midia linear eh aquela que estamos mais acostumados, como cinema, TV ou musica, onde uma linha do tempo eh facilmente identificada e, em tempo de producao, podemos definir o que vai acontecer. Ja numa midia nao-linear, como o video game, nao existe como prevermos o que e quando vai acontecer algo, pois dependemos da acao do jogador para desenvolver a linha do tempo daquela pratica.

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